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안녕하세요. 요즘 콘솔 타이틀 포스팅 하는데 재미들려서 또 한번 콘솔게임 타이틀 포스팅을 한번 해보려 합니다.


이번에 다룰 타이틀은 발키리 프로파일2 실메리아 입니다.





 타이틀 : 발키리 프로파일2 실메리아(Valkyrie Profile2 Silmeria)

 제작사 : 트라이에이스 

 발매사 : 스퀘어 에닉스

 장르 : JRPG

 플랫폼 : PS2

 발매일 : 2006년 6월 22일

 제품번호 : SLPM-66419



PS2가 슬슬 황혼기로 접어들 무렵에 출시된 불세출의 명작 발키리 프로파일2 실메리아입니다.


전작도 그렇고 출시 기종이 출시된지 한참 지나 이제 다음 세대로 교체하려는 준비를 할때 게임이 출시가 됐는데요.


발키리 프로파일2 실메리아 역시 PS2 게임 중에서는 그래픽이 뛰어난 축에 속합니다.


전작인 발키리 프로파일(혹은 발키리 프로파일 레나스)가 대성공을 거두며 인지도가 급상승하자 트라이 에이스에서는 후속작 출시를 준비했었고 이로 인해 나온 것이 바로 발키리 프로파일2 실메리아인데요.


그 명성 어디 안간다고 이번 작품 역시 상당히 뛰어난 게임 퀄리티를 보여주며 명작으로 손꼽히게 됩니다.




뛰어난 그래픽과 발키리 프로파일 만의 독자적인 시스템, 탄탄한 스토리 삼박자가 조화를 이뤘으며 트라이 에이스가 '후속작 한개 더 내도 되겠는데?' 라는 생각을 하게끔 발판을 마련해줬습니다.


개인적으로는 파이널 판타지 시스템에 너무 익숙해져 있다보니 발키리 프로파일의 시스템이 너무 생소하고 어떻게 해야 할지도 모르겠고 난이도도 너무 높은것 같아 손을 거의 못대고 있는데요.


이 포스팅을 위해 오랜만에 게임 돌려봤다가 1시간 동안 붙잡았던 것 같습니다. 비록 보스한테 무참히 깨져서 바로 껐지만요.





발키리 프로파일 시리즈 중 유일하게 PS2로 발매된 소프트입니다.


발키리 프로파일은 이후 후속작이 출시되지만 닌텐도 DS와 모바일 버전으로 출시가 되면서 발키리 프로파일 시리즈 중 가장 그래픽 퀄리티가 좋은 게임이 되버렸네요.





DVD는 단 1장입니다. 그도 그럴것이 당시 4.8GB라는 용량을 다 쓰는 게임 자체가 거의 없었습니다.


이는 PS3로 넘어와도 비슷한 행보를 보였구요. PS3 초기에는 30GB라는 대용량의 블루레이 디스크로 DVD 용량도 채우지 못한 게임들이 많았습니다.




매뉴얼은 죄다 일본어이구요.





제작사는 트라이 에이스이고 발매사는 스퀘어 에닉스입니다.


제작과 퍼블리싱의 관계라고 하면 편할것 같습니다.





컷신이긴 합니다만 PS2는 일단은 PS1보다 하드웨어 성능이 압도적으로 좋기 때문에 좀 더 현실같은 그래픽을 재현하기에 매우 용이했습니다.


PS2에서는 극 초기를 제외하고는 사실상 각져있는 폴리곤 형태의 그래픽을 보는것이 매우 어려워지니까요.




제가 아직까지도 적응을 제대로 하지 못하고 있으며, 이렇게 하는것이 맞나? 하는 전투 시스템입니다.


전통적인 턴제 RPG가 아니라 턴제에 실시간 액션 플레이를 결합한 요소인데요.


전투에 돌입하면 적에게 직접 다가가서 공격을 하면 공격 조합에 따라 몬스터가 공중에 뜰수도 있으며, 콤보 시스템을 통해 추가적인 데미지를 입힐수도 있습니다.


아이템을 얻고 마정석을 더 얻을수 있는것은 덤이구요.





메뉴 시스템은 상당히 단촐한 편이긴 한데요. 아이템 이름이 너무 생소합니다.


전사의 비약이라는 아이템이 체력 물약이고 300을 채워준다는 것이고


밑의 소인의 영약은 파티원 전원 체력을 300 채워준다는 것인데.... 아 어렵네요. 게다가 일본어라 더욱더 어렵습니다.




한국 정식발매판 마저 게임 자체가 한글화가 안되어있고 일본어로 그대로 낸거라... 뭐 어떻게 해도 일본어로 읽어야 하는데요.


문제는 한자가 너무 자주 사용된다는 겁니다. 





처음에 들어갈 던전을 선택하고 그 던전에 들어가 탐험을 하며 전투를 해 경험치도 쌓고


에인페리어도 습득할수 있습니다. 그나마 전작에 비해 부가 시스템이 간소화된것이 다행이라면 다행이지요.




나름 미니맵 보여주기는 잘 되어 있습니다. 문제는 3D형태라서 눈에 보이는게 전부가 아니라 이리저리 돌려가면서 필드가 어떤 형태인지 파악해야 한다는 것이죠.





이동은 전형적인 횡스크롤 이동방식입니다.


간단히 생각해서 메이플 스토리 생각하면 됩니다. 이 게임에 메이플 스토리 같은걸 비유해서 좀 그렇긴 한데...


이동 방식으로만 따지면 유사한것이 맞습니다.




뭐 도중에 기능을 얻거나 설명을 볼수 있는 아이템 같은것이 있는데요. 한자가 너무 많네요.





포스팅 쓰다보니 불평불만을 너무 많이 쓴것 같았습니다. 제가 불만을 표한것은 대체로


1. 익숙하지 않은 전체 시스템


2. 너무 많은 한자와 일본어를 읽는데 느끼는 어려움


정도였습니다.


전체 시스템이야 제가 익숙하지 않은 것일뿐 하다보면서 익히면 분명히 재밌는 시스템일것 같습니다.


전통적인 턴제에 비해 긴장감이 있고 액션감이 있어 솔직히 좀 더 재밌게 느끼긴 했습니다.


하지만 문제는 언어인데요... 공략집을 보면서 하던지 일본어를 배우던지 해야겠네요.


게임성 자체는 좋은 게임이라고 느꼈습니다. 앞으로 발키리 프로파일2 실메리아를 좀 더 플레이 해볼 시간이 있을지는 모르겠지만 언젠가는 한번 패드를 잡고 해봐야 할것 같습니다.


물론 그 전에 깨야 할 게임들이 너무 산더미 같이 쌓여있지만요...


이것으로 포스팅 마치겠습니다.




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타이틀 

 파이널 판타지 10 / 10-2 리마스터 (Final Fantasy 10 / 10-2 Remaster)

제작사

 SQUARE ENIX

장르 

 JRPG

플랫폼

 PS3, PS4, PS VITA, PC

발매일

 2013년 12월 26일(국내발매 2014년 2월 27일)

제품번호

 BCKS 10254






PS3로 새롭게 리마스터해 발매된 파이널 판타지 10 / 10-2 합본팩입니다.


파이널 판타지 10과 10-2는 PS2로 발매가 됐는데 특히 파이널 판타지 10의 평가가 폭발적으로 좋았습니다. 스토리, 재미, 감동, 시스템 어느것 하나 모자라지 않았던 명작 중의 명작이죠.


저도 파이널 판타지 10을 플레이하면서 지루해 한적은 별로 없었던것 같구요. 다만 그놈의 나기 평원에서 갈매기를 피해 골인해야 하는 초코보 달리기 때문에 고생을 좀 했지만 그것도 늦은 밤까지 패드를 붙잡으면서 엄청 재밌게 했었던 기억이 납니다.


때문에 판매량은 파이널 판타지 시리즈 중 손가락 안에 들정도로 대히트를 했습니다. 찾아보니 HD 리마스터 버전까지 포함해서 무려 1500만장 이상이나 팔렸다고 하니 파이널 판타지 10의 위력이 상상이 안될 정도입니다.





이번 리마스터는 리마스터 답게 그래픽을 대폭 개선해서 기존 PS2의 DVD급 화질을 HD급 까지 끌어올렸습니다. 나중에 PS4에서는 1080P 까지 끌어올리면서 한층 그래픽이 강화가 됐죠.


저 같은 경우는 PS3를 보유하고 있기 때문에 HD 화질을 지니고 있는 리마스터를 가지고 있습니다. 다시 플레이해봐도 반가운 게임이고 더 깨끗해진 그래픽과 완벽한 한글화 덕분에 몰입이 더 잘됐던것 같아요.


비록 지금은 일이 조금 바빠 콘솔 게임을 할 시간이 부족해 플레이를 못하고 있긴 하지만 파이널 판타지 7과 함께 언젠가는 올 클리어 할 게임 리스트에 상위권에 랭크되어 있기도 합니다 ^^






한눈에 봐도 PS2는 그래픽이 조금 뭉개져 보이는데 리마스터는 그래픽이 좀더 선명해지고 세밀하게 표현되어있는것을 보실수가 있습니다. 조금 아쉬운 것은 리마스터 버전이다보니 PS3의 그래픽을 최대한 끌어내지 못했다는 한계는 있지만요.



아 파이널 판타지 10-2를 빼먹을뻔 했네요. 파이널 판타지 10-2도 제가 해봤을때는 그리 나쁘지 않은 게임이었지만 파이널 판타지 10에 비해서는 약간 임팩트가 떨어졌던것 같아요. 



게다가 10에서의 청순했던 유우나가 10-2에서는 너무 발랄하게 변하다보니 괴리감이 느껴지기도 했는데... 캐릭터만 보고 플레이하는 건 아니지만 "파이널 판타지 시리즈가 낳은 최고의 캐릭터 중 하나"라는 칭호가 있을 만큼 유우나의 캐릭터성이 굉장히 뛰어나다보니 유우나를 거르고 논하지 않을수는 없겠죠?





PS2 파이널 판타지 10은 영문판 혹은 일어판이었지만 PS3 리마스터 버전에서는 10도 완벽 한글화가 되었습니다. 일본어 배우는 것 아니라면 쌍수들고 환영해야죠.






CD 표지의 디자인이 멋지기로도 유명한데요. PS VITA는 파이널 판타지 10과 10-2 리마스터 버전이 따로 나와서 나눠서 돈 더 뜯냐는 비판이 있었지만 그걸 셋트로 팔았던 통합판의 디자인이 바로 저 CD 표지의 디자인이었습니다.


그 디자인 때문에 완판이 됐다는 소문이 들릴정도로 디자인이 참 좋았습니다.









꽤나 CD 케이스에도 공을 많이 들인것 같습니다. 이거 의외로 구하기가 어렵더라구요(물론 싸게 구하는겁니다!).


요즘은 중고나라 아무리 뒤져봐도 기본 2만원 정도는 줘야 구할수 있던데 아무리 인기가 있다 하지만 중고를 2만원씩이나 주고 사려니 영 못미더워서 국전 한우리 가봤더니 12000원 하길래 덥썩 얻어왔죠. 한우리 참 좋은곳인것 같습니다. 집만 가깝다면 자주 가볼텐데요...



이것으로 포스팅 마치겠습니다.



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 타이틀

 파이널 판타지 13 / Final Fantasy 13

 제작사

 SQUARE ENIX

 장르

 JRPG

 플랫폼

 PS3, XBOX360, PC(스팀)

 발매일

 2009년 12월 17일 (국내 출시 : 2010년 5월 28일)

 제품번호

 BCKS-15004 





PS3 플랫폼으로 최초로 발매되었던 파이널 판타지 13입니다. 아시다시피 PS2에서 PS3로 넘어오면서 콘솔 기기의 그래픽 처리 수준이 눈에 띄게 향상이 되었습니다.


특히 3D 처리 능력이 기하급수적으로 늘어남에 따라 이제 정말로 사람과 흡사하게 생긴 캐릭터들이 게임속에 등장하게 되었습니다.


제가 말하는 사람과 흡사하다는 것은 단순히 인체 비율만을 뜻하는 것이 아니라 피부나 눈동자 머리카락 등의 표현능력을 말하는 겁니다.


때문에 파이널 판타지 13의 기대수치는 많이 높아져 있는 상태였습니다. 게다가 PS2에 비해 PS3로 게임을 개발하는데 더 많은 인력과 시간을 투자함에 따라 출시일이 상당히 늦어진 감도 있었습니다. 파이널 판타지 10이 PS2가 출시된지 얼마 되지 않아 바로 나왔던것을 생각하면 많이 늦은 셈이었죠.




그 기대에 부응해 파이널 판타지 13은 약 700~800만장의 판매량을 거두며 파이널 판타지 10 이후로 모처럼 대박을 터뜨린 게임이 되었습니다. 하지만 게임 자체의 평가에 대해서는 많이 엇갈리는데요. 


특히 게임이 재미가 없다는 의견이 상당히 많이 늘어난 게임이기도 했습니다. RPG라면 모름지기 새로운 마을에 들러서 사람들과 대화를 하고, 새로운 아이템을 구입하고 정보를 알아내고 인카운트 수치에 따라 갑자기 적과 배틀을 하게 되는등의 이벤트가 발생하게 되는데요.


파이널 판타지 13은 마을은 커녕 일직선으로 쭉 진행하기만 하면서 마을은 눈씻고 찾아보기도 힘들고 상점 역할을 하는 세이브 포인트만 곳곳에 배치되어있을 뿐입니다.


때문에 일직선으로 뛰어가서 적 있으면 싸우고, 아니면 지나가서 이벤트 전투나 하는 일방적인 플레이 방식에 지루함을 느끼는 분들이 많았습니다. 저 또한 그랬구요. 제가 파이널 판타지를 정말 좋아해서 왠만해서 한번 붙잡으면 못해도 3~4시간은 기본적으로 붙들고 있는데 파이널 판타지 13은 정말 재미가 없어서 1시간 이상하려니 죽겠더라구요. 그래서 지금 봉인중입니다. 엔딩을 그닥 보고 싶지도 않았습니다.







보기에는 참 박진감 넘치고 재밌어 보이지만 이것만 주구장창 한다고 생각해보세요.... 물론 게임이라는 것이 초반만 하면 그 게임의 진가를 보기는 어렵고 중후반부로 넘어가면 게임의 스토리가 제대로 드러나면서 게임의 재미를 더해 간다고 하지만 그~~~ 중후반을 가기가 정말 힘드네요.


해보신분들 말로는 중후반 가면 마을도 나온다 하는데 대체 마을에서 아이템사고 그런건 언제쯤.........


일단 다 못깬 다른 파이널 판타지 시리즈 부터 하고 이건 천천히 잡도록 하려고 합니다. 어쨌든 오픈케이스 스샷 방출합니다.













요즘 일이 바빠서 콘솔 게임 자체를 손을 잘 못대고 있는데 일단 남아있는 파이널 판타지 7,8,9,10 리마스터, 5부터 깨고 나서.... 13을 할까 합니다. 언제쯤 하게 될까요;;



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 타이틀 : 파이널 판타지 5 / Final Fantasy 5


제작사 : SQUARE SOFT


장르 : JRPG


플랫폼 : PS1


출시일 : 1998년 3월 19일


제품번호 : SLPM 86081






슈퍼패미콤용으로 발매되었던 원작 파이널 판타지 5를 그대로 플레이스테이션1에 이식한


 PS 파이널 판타지 5 입니다. 사실 슈퍼패미콤(SFC)로 발매된 파이널 판타지5는 명작중에 명작으로


손꼽히고 있습니다. 좀 분위기가 많이 무거웠던 전작 파이널 판타지4와 후속작 파이널 판타지 6과는


다르게 밝은 분위기에서 모험을 떠나는 듯한 연출을 주었기 때문입니다.


게다가 이때는 스퀘어 소프트가 한창 주가를 올리던 최전성기 시대 중이었기 때문에 더욱더 그랬습니다.


하지만 플레이스테이션1(PS1)으로 나온 파이널 판타지5는 전혀 다릅니다. SFC에 비해 메리트가 전혀


눈꼽만큼도 존재하지 않습니다. PS1으로 이식되었다면 사람들은 당연히 그래픽 품질의 향상이라던가


3D로 전환이라던가 등등을 기대하지만 스퀘어는 그런것 전혀 없이 SFC의 파이널 판타지 5를


그대로 전혀 바뀐것 하나 없이 그대로 CD에만 집어넣어 발매를 해버리는 만행을 저지릅니다.


역대 이식 중 가장 성의 없는 이식이 아닐수가 없습니다. 스퀘어소프트는 스퀘어 이닉스로 통합된


이후에도 정신을 못차리고 파이널 판타지7을 PS4에 PS1 게임을 그대로 집어넣는다고 장난인지 진짜인지


발표해버렸다가 주가가 대폭락해버리자 리메이크를 제대로 할것이라고 밝혔죠.





SFC와 비교해서 게임 상의 스토리나 그래픽, 추가요소가 전혀 없으며 심지어 CD라서 로딩도 느립니다.


딱 하나 차이점이 있다면 동영상이 추가됐다는 점입니다.





이런 동영상이 있다는게 전부입니다. 그 외에는 차이점이 전혀 없습니다.








하지만 PS1 파이널 판타지 5는 이런 것과는 다르게 가격이 굉장히 비싼편에 속하는 게임입니다.


물량 자체를 적게 찍어 냈고 어쨌거나 파이널 판타지라는 브랜드 값도 있는 것이죠.


덕분에 사이드 라벨 없는 파이널 판타지 5를 15000원이라는 가격에 가져왔는데 사실 이것도


굉장히 저렴하게 가져온거라 득템한것이나 다를게 없습니다. 이것도 구닥동 레트로 바자회에서


운좋게 가져온것입니다.





누누히 말씀드렸지만 SFC 버전과는 전혀 차이가 없습니다. 게다가 로딩 마저도 굉장히 느립니다.


정말 차이점이 있다면 위의 스샷대로 저장하는 곳이 메모리카드라는 표기만 다를 뿐입니다.


저는 SFC 버전의 파이널 판타지 5를 에뮬이든 실기든 즐기시고 PS1 파이널 판타지 5는 동영상이


가끔 너무 보고싶어 미칠것 같으면 보거나 소장용으로만 하나 가지고 있는것을 아주 강력하게


추천합니다.






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