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안녕하세요. 요즘 콘솔 타이틀 포스팅 하는데 재미들려서 또 한번 콘솔게임 타이틀 포스팅을 한번 해보려 합니다.


이번에 다룰 타이틀은 발키리 프로파일2 실메리아 입니다.





 타이틀 : 발키리 프로파일2 실메리아(Valkyrie Profile2 Silmeria)

 제작사 : 트라이에이스 

 발매사 : 스퀘어 에닉스

 장르 : JRPG

 플랫폼 : PS2

 발매일 : 2006년 6월 22일

 제품번호 : SLPM-66419



PS2가 슬슬 황혼기로 접어들 무렵에 출시된 불세출의 명작 발키리 프로파일2 실메리아입니다.


전작도 그렇고 출시 기종이 출시된지 한참 지나 이제 다음 세대로 교체하려는 준비를 할때 게임이 출시가 됐는데요.


발키리 프로파일2 실메리아 역시 PS2 게임 중에서는 그래픽이 뛰어난 축에 속합니다.


전작인 발키리 프로파일(혹은 발키리 프로파일 레나스)가 대성공을 거두며 인지도가 급상승하자 트라이 에이스에서는 후속작 출시를 준비했었고 이로 인해 나온 것이 바로 발키리 프로파일2 실메리아인데요.


그 명성 어디 안간다고 이번 작품 역시 상당히 뛰어난 게임 퀄리티를 보여주며 명작으로 손꼽히게 됩니다.




뛰어난 그래픽과 발키리 프로파일 만의 독자적인 시스템, 탄탄한 스토리 삼박자가 조화를 이뤘으며 트라이 에이스가 '후속작 한개 더 내도 되겠는데?' 라는 생각을 하게끔 발판을 마련해줬습니다.


개인적으로는 파이널 판타지 시스템에 너무 익숙해져 있다보니 발키리 프로파일의 시스템이 너무 생소하고 어떻게 해야 할지도 모르겠고 난이도도 너무 높은것 같아 손을 거의 못대고 있는데요.


이 포스팅을 위해 오랜만에 게임 돌려봤다가 1시간 동안 붙잡았던 것 같습니다. 비록 보스한테 무참히 깨져서 바로 껐지만요.





발키리 프로파일 시리즈 중 유일하게 PS2로 발매된 소프트입니다.


발키리 프로파일은 이후 후속작이 출시되지만 닌텐도 DS와 모바일 버전으로 출시가 되면서 발키리 프로파일 시리즈 중 가장 그래픽 퀄리티가 좋은 게임이 되버렸네요.





DVD는 단 1장입니다. 그도 그럴것이 당시 4.8GB라는 용량을 다 쓰는 게임 자체가 거의 없었습니다.


이는 PS3로 넘어와도 비슷한 행보를 보였구요. PS3 초기에는 30GB라는 대용량의 블루레이 디스크로 DVD 용량도 채우지 못한 게임들이 많았습니다.




매뉴얼은 죄다 일본어이구요.





제작사는 트라이 에이스이고 발매사는 스퀘어 에닉스입니다.


제작과 퍼블리싱의 관계라고 하면 편할것 같습니다.





컷신이긴 합니다만 PS2는 일단은 PS1보다 하드웨어 성능이 압도적으로 좋기 때문에 좀 더 현실같은 그래픽을 재현하기에 매우 용이했습니다.


PS2에서는 극 초기를 제외하고는 사실상 각져있는 폴리곤 형태의 그래픽을 보는것이 매우 어려워지니까요.




제가 아직까지도 적응을 제대로 하지 못하고 있으며, 이렇게 하는것이 맞나? 하는 전투 시스템입니다.


전통적인 턴제 RPG가 아니라 턴제에 실시간 액션 플레이를 결합한 요소인데요.


전투에 돌입하면 적에게 직접 다가가서 공격을 하면 공격 조합에 따라 몬스터가 공중에 뜰수도 있으며, 콤보 시스템을 통해 추가적인 데미지를 입힐수도 있습니다.


아이템을 얻고 마정석을 더 얻을수 있는것은 덤이구요.





메뉴 시스템은 상당히 단촐한 편이긴 한데요. 아이템 이름이 너무 생소합니다.


전사의 비약이라는 아이템이 체력 물약이고 300을 채워준다는 것이고


밑의 소인의 영약은 파티원 전원 체력을 300 채워준다는 것인데.... 아 어렵네요. 게다가 일본어라 더욱더 어렵습니다.




한국 정식발매판 마저 게임 자체가 한글화가 안되어있고 일본어로 그대로 낸거라... 뭐 어떻게 해도 일본어로 읽어야 하는데요.


문제는 한자가 너무 자주 사용된다는 겁니다. 





처음에 들어갈 던전을 선택하고 그 던전에 들어가 탐험을 하며 전투를 해 경험치도 쌓고


에인페리어도 습득할수 있습니다. 그나마 전작에 비해 부가 시스템이 간소화된것이 다행이라면 다행이지요.




나름 미니맵 보여주기는 잘 되어 있습니다. 문제는 3D형태라서 눈에 보이는게 전부가 아니라 이리저리 돌려가면서 필드가 어떤 형태인지 파악해야 한다는 것이죠.





이동은 전형적인 횡스크롤 이동방식입니다.


간단히 생각해서 메이플 스토리 생각하면 됩니다. 이 게임에 메이플 스토리 같은걸 비유해서 좀 그렇긴 한데...


이동 방식으로만 따지면 유사한것이 맞습니다.




뭐 도중에 기능을 얻거나 설명을 볼수 있는 아이템 같은것이 있는데요. 한자가 너무 많네요.





포스팅 쓰다보니 불평불만을 너무 많이 쓴것 같았습니다. 제가 불만을 표한것은 대체로


1. 익숙하지 않은 전체 시스템


2. 너무 많은 한자와 일본어를 읽는데 느끼는 어려움


정도였습니다.


전체 시스템이야 제가 익숙하지 않은 것일뿐 하다보면서 익히면 분명히 재밌는 시스템일것 같습니다.


전통적인 턴제에 비해 긴장감이 있고 액션감이 있어 솔직히 좀 더 재밌게 느끼긴 했습니다.


하지만 문제는 언어인데요... 공략집을 보면서 하던지 일본어를 배우던지 해야겠네요.


게임성 자체는 좋은 게임이라고 느꼈습니다. 앞으로 발키리 프로파일2 실메리아를 좀 더 플레이 해볼 시간이 있을지는 모르겠지만 언젠가는 한번 패드를 잡고 해봐야 할것 같습니다.


물론 그 전에 깨야 할 게임들이 너무 산더미 같이 쌓여있지만요...


이것으로 포스팅 마치겠습니다.




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 타이틀 : 파이널 판타지 X-2(Final Fantasy X-2) 

 제작사 : SQUARE ENIX

 발매사 : 일렉트로닉 아츠 코리아(EA 코리아)

 장르 : JRPG

 플랫폼 : PS2

 발매일 : 2003년 3월 13일(국내 정식발매 : 2004년 4월 20일) 

 제품번호 : SLKA-25144






PS2의 최전성기 시기였던 2003년~2004년에 일본과 한국 등 전세계로 발매된 파이널 판타지 10-2 입니다.


스퀘어에서 제작했던 영화 파이널 판타지 : 더 스피릿 위딘이 똥망 중에 똥망 수준으로 망해버려서 스퀘어에는 일대의 대 위기가 찾아옵니다. 이것은 파이널 판타지 10의 유래없는 대흥행과 에닉스社와의 합병으로 어떻게든 위기를 헤쳐나갔지만 그래도 위기는 완전히 사라지지 않았습니다.


그래서 파이널 판타지 10의 대성공을 발판삼아 오리지널 넘버링으로는 최초로 외전이 나오게 됩니다.


그것이 바로 파이널 판타지 10-2 입니다. 파이널 판타지 10은 스토리, 미니게임과 같은 스토리 외의 다른 요소들, 캐릭터 등 거의 모든 요소에서 호평을 받아 파이널 판타지 7 이래로 가장 큰 호평을 받았습니다.


특히나 파이널 판타지 10의 여주인공인 유우나는 현재도 인기순위 1위를 쭉 유지할정도로 캐릭터성 또한 상당히 뛰어났습니다. 그래서 그 유우나를 중심으로 한 게임이 파이널 판타지 10-2이며 스퀘어에닉스로 합병 된 이래로 최초의 파이널 판타지 10-2입니다.


결론적으로 본편만한 외전이 없다고 10 보다 영 신통찮은 판매량이 나오며 흥행? 이라 하면 고개를 갸웃거리는 수준의 성적으로 마무리를 했지만 그래도 다른 제작사에 비한다면 엄청난 성공을 거두며 마무리가 되었습니다.


때문인지 중고 가격이 조금씩 상승하는 PS2 파이널 판타지 10과는 달리 한국판, 일판 구분하지 않고 10-2는 가격이 매우 저렴합니다.


여튼 나름대로 사연이 많은 게임이며, 개인적으로는 10보다는 훨씬 못하지만 그래도 재밌게 즐겼던 기억이 납니다.


현재는 PS3 리마스터 버전으로 다시 즐기고 있지만요 ^^







케이스 모습입니다. 상당히 심플한 디자인입니다. 12세 이용가라 하는데 캐릭터 디자인보면 15세 이용가 찍어도 무방할것 같더라구요.






외래어 표기법으로 하면 유우나가 맞는 말인데 유나라니 한국사람 같아요. 파이널 판타지 10에서 보여주던 청순함의 극치를 달리던 유우나와 달리 자유분방함을 마구 표출하는 아주 어색한 유우나가 10-2에서 메인 주인공이 되어 나타났습니다.






PS1 게임들은 사이드라벨, 엽서, 매뉴얼 뭐 등등 엄청 많던데 PS2 게임은 사이드 라벨 같은것도 없고 매뉴얼과 CD가 전부입니다.







사실 파이널 판타지 10-2 자체는 별거 없어요. 그냥 국전이나 용산같은데 가도 만원 이하로 널렸으니까요. 


하지만 옆에 게임문화에서 발행한 울티마니아 공략 단행본이 은근히 레어템이 되었습니다.


있는지도 모르고 까먹고 있었는데 찾아보니 나오더라구요. 거의 750페이지가 넘는 상당히 두꺼운 책이구요. 


그냥 이 책 한권이면 스퀘어에닉스 직원보다 파이널 판타지 10-2에 관해서는 더 전문가가 될수 있다고 자부할수 있을정도로 내용면에서는 흠잡을 구석이 단 0.1%도 없습니다.






공략집 겉모습입니다. 엄청 두꺼운데 내구성은 별로입니다.





저렇게 약간 선정적인(?) 디자인의 유우나도 상당히 괜찮은데요. 그래도 파이널 판타지 10에서의 청순한 유우나가 훨씬 좋은것 같습니다.


어디보니 누구는 파이널 판타지 10때의 유우나보다 외모가 하락했다 하는데 10에서의 유우나는 17살이고, 10-2에서의 유우나는 19살이라 약간 차이가 있을수 밖에 없습니다.(솔까 17살이나 19살이나 차이가 얼마나 나겠습니까만... 그냥 그러려니 합시다)


 



단순 스토리 공략에만 그치지 않고 아이템 목록과 소소한 팁 등 정말 알찬 내용이 많습니다. 제우미디어에서 나온 파이널 판타지 10-2 공략집도 상당히 좋은 내용이긴 하지만 울티마니아 공략집에 비하면 조금 부족한면이 있는것도 사실입니다.


사실 제우미디어에서 나온 공략집은 전용하드케이스 때문에 구매하는 경우도 있죠.






몬스터의 상세 스텟 및 정보들도 모두 상세하게 기록되어 있습니다.


다만 문제는 파이널 판타지 10-2는 ATB 시스템이라서 가만히 있어도 몬스터는 공격을 합니다.


이거 찾아볼 시간에 유우나, 리쿠, 파인 다 죽겠네요. 그냥 참고용으로만 쓰세요.




어쩌다보니 파이널 판타지 10-2의 내용에서 공략집 위주의 내용으로 흘러간것 같습니다.


다음에는 제우미디어 공략집이 셋트로 있는 파이널 판타지 10-2 하드케이스 버전을 갖고 싶네요. 생기면 꼭 한번 리뷰해보겠습니다.




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플레이스테이션2(이하 PS2)는 소니의 역사 뿐만 아니라 세계 역사를 통틀어서 가장 많이 판매 된 게임기입니다.


판매량이 곧 성공을 결정하는 요소임을 감안하면 PS2는 역사상 가장 성공한 게임기가 된다고 봐도 무방할것 같습니다.


아직까지도 많은 분들이 PS2를 가지고 게임을 즐기고 있으며 현재까지도 PS2 게임 그래픽이 그렇게 오래됐다라는 생각을 가지기에 의문이 들정도로 그래픽도 썩 괜찮습니다.


2000년에 모델번호 10000번을 시작으로 출시되었으니 벌써 17년 전 게임기라는 말인데 아직까지도 즐길 게임은 넘칠정도로 많다는 것이 PS2의 가장 무서운 점이 아닌가 싶습니다.


저 또한 청소년 시절을 PS2와 함께 보냈고 돈이 부족해 풍족하게 즐기지는 못했지만 하고 싶은 것들을 소수로 골라 재밌게 즐겼던 기억이 있습니다.


제가 가지고 있는 모델은 PS2 중에서 50005번 모델이고 슬림화 되지 않은 모델입니다. 이것에 대해 간단히 리뷰해볼까 합니다.






슬림화가 되지 않은 PS2 입니다. 사실 저는 슬림 PS2 특히 90005번 모델을 갖고 싶었습니다만 어떻게 운좋게 PS2를 덤으로 얻어서


지금까지 사용해오고 있습니다. 비록 슬림화가 되지 않은 PS2라지만 그래도 PS3 보다는 훨씬 작습니다.


PS2를 가지지 못했을때는 저 마크가 새겨진 걸 얼마나 갖고 싶었는지 지금 생각해보면 조금 웃기네요 




놀랍게도 PS2에도 엄연히 USB가 존재합니다. 메모리카드와 듀얼쇼크2를 꽂는 거야 당연히 있구요. 시디 트레이도 존재합니다. 옆에는 RESET 겸 전원버튼


EJECT 버튼도 있습니다. USB가 존재하는데 저거 어디에 쓸까 참 궁금하던데요. 특정한 용도로 만들어진 USB(세이브 파일 옮기기 위해 PS2 용으로 만들어진 USB) 정도만 작동하지 일반 USB는 꽂아도 소용이 없더군요. 대표적으로 맥스드라이브가 있겠죠?


저것 때문에 크기가 상당히 커졌는데 오히려 저렇게 넉넉한 공간 덕분에 발열을 효율적으로 관리할수 있게 되었습니다. 


슬림플스를 사용하던 제 친구들은 열이 너무 나서 걱정된다고 했지만 저는 그런 걱정은 단 한번도 해본적이 없었으니까요 ^^;;





아마 우리나라는 30000번대 부터 정식으로 수입됐던걸로 기억하고 있습니다. 즉 10000번대는 정식발매가 되지 않았는데요.


30000번대는 HDD라 적힌 네트워크 어댑터가 존재하지 않습니다. 30005(우리나라 발매품은 끝에 5가 붙습니다)가 아닌 50005번만 저렇게 네트워크 어댑터가 내장이 됩니다. 70005번도 네트워크 어댑터는 존재하는데 저렇게 커다랗게 존재하는게 아니라 PS2 안에 작게 내장되어 있습니다.






이게 50005번의 핵심이라 할수 있습니다. 사실 그 외에도 똑같은 모양으로 존재하는 30005번과 소소한 차이점은 있는데 이게 정말 중요합니다.


왜냐하면 이걸로 하드플스라는 걸 만들수 있기 때문입니다.


하드플스는 PS2에 하드를 장착한걸 뜻합니다. 사실 하드플스 자체만으로는 불법이 아닙니다. 문제는 그 하드디스크에 iso 형식의 게임 이미지들을 불러와 작동시킬수 있게 하는 하드로더라는게 들어있으면 그게 불법이 되는거죠.


하드플스는 PS2가 한창 인기를 누리고 있을때 성행하던 불법 이미지 구동 트윅이었는데요.


마치 PSP의 커펌과 같이 합법적인 방식보다 장점이 더 많아 인기가 상당히 많았습니다. 하드디스크에 넣다보니 수 많은 게임들을 하드디스크에 마음껏 넣을수 있었구요. 하드로 게임을 돌리다보니 로딩이 상대적으로 빨랐습니다. 또한 CD나 DVD를 돌리는 방식이 아니다 보니 내부 렌즈가 마모될 일도 적었습니다.


이런 장점들 덕분에 하드플스를 많이 이용하는 유저들이 늘었고 때문에 슬림버전 이후에는 아예 이런 네트워크 어댑터를 삭제합니다.






그 문제가 됐던 네트워크 어댑터입니다. 사실 PS2도 온라인 게임이 존재하다 보니 이런 유선랜을 꽂아 인터넷에 접속하는 것을 지원했습니다.




시대가 시대인 만큼 구식 IDE 형식의 하드디스크를 지원합니다. SATA 방식은 이때까지만 해도 엄청나게 최신의 기술이었기 때문에 대중화되지도 않았습니다.


알리익스프레스에 가면 SATA로 개조한 네트워크 어댑터(물론 비정품)을 판매하기도 하더군요.





엄청나게 큰 공간이 비어있는데 여기에 하드디스크를 넣었습니다. 무려 3.5인치 하드디스크를 장착할수 있었는데, 그 당시에는 2.5인치 하드디스크라는게 보편화되지도 않았기 때문에 3.5인치 하드디스크를 넣을수 있도록 했던것 같습니다.





PS2는 당시 경쟁하던 세가의 드림캐스트와 닌텐도의 게임큐브 그리고 새롭게 콘솔게임 시장에 도전했던 마이크로소프트의 XBOX를 모두 이겨내고 1억대 이상 판매라는 신기록을 세우게 됩니다.


PS3에서 상당히 주춤했지만 요즘 PS4로 다시 콘솔 게임 시장을 잡고 있는걸 보니 어쩌면 PS2의 영광을 다시 되찾지 않을까 싶기도 한데요.


아직까지도 현역으로 써도 충분하다고 생각합니다. 요즘 워낙 저렴해 3~5만원 정도면 괜찮은 기기 하나 구할수 있으니 추억삼아 한번 해보는건 어떨까 싶습니다.




이것으로 PS2에 관한 이야기는 모두 마치겠습니다. 




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